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Mostrando entradas de septiembre, 2020
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  ANIMACION-parcial 1
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PACMAN-Animación GIF Herramientas utilizadas: nuevo documento propiedades de imagen configuración de escena para animación administración y bloqueo de capas  insertar línea de tiempo   FPS filtros de imagen  cambio de tamaño a imagen cambio de posición de imagen  exportar animacion como GIF 
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MARIO BROS-Animación gif Esta animación esta inspirada en el reconocido juego Mario Bros con una ligera modificación que termina con Luiggi ganando el juego luego de que Mario se comió el hongo. PROPIEDADES DE IMAGEN, NUEVO DOCUMENTO. CONFIGURAR ESCENA PARA ANIMACIÓN CREAR FRAMES (CUADROS) POR CAPAS. INSERTAR LÍNEA DE TIEMPO. FPS. CAMBIO DE COLOR. TAMAÑO, O POSICIÓN DE CAPA . EXPORTAR ANIMACIÓN COMO .GIF
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RELOJ DIGITAL - ANIMACIÓN GIF  Este ejercicio consiste en la animación de un reloj digital, el cual es un conteo de segundos que van aumentando desde las 06:50 hasta llegar al minuto 7:00 en tiempo real y termina en el parpadeo en cuanto llega a la tiempo deseado(7:00).  Comando  utilizados: NUEVO DOCUMENTO. PROPIEDADES DE IMAGEN  CONFIGURAR ESCENA PARA ANIMACIÓN INSTALAR FUENTE DE RELOJ. CREAR CUADROS POR CAPAS. INSERTAR LÍNEA DE TIEMPO. EFECTO DE CAPA, RESPLANDOR EXTERIOR.  EXPORTAR ANIMACIÓN COMO .GIF FPS (FOTOGRAMAS POR SEGUNDO).
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UPSA-Perspectiva a 2PF • PROPIEDADES DE IMAGEN, NUEVO DOCUMENTO. • IMPORTAR/ABRIR IMÁGENES. • ADMINISTRACIÓN DE CAPAS (LAYERS). • EFECTOS DE CAPAS. • USO DE GUÍAS Y REGLAS. • REFLECCIÓN, SIMETRÍA. • HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN.  • SOMBRAS PROYECTADAS. • SOMBRAS PARALELAS. • REFLEJO EN AGUA. • TONO/COLOR/LUMINOSIDAD. • BORRAR CONTENIDO SELECCIONADO. • RECREACIÓN DE PERSPECTIVA A 2PF.  
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 FUENTE DE LOS AMANTES-2PF Comando utilizados: importar y abrir imagen propiedades de la imagen administración de capas tono/ color/luminosidad herramienta de selección borrar contenido seleccionado texturizar